martes, 3 de noviembre de 2015

Adorno luminoso

El proyecto que se está desarrollando en Tecnología Creativa de 1º ESO consiste en un adorno luminoso. Se trata de construir un objeto con al menos cuatro leds como elementos lumínicos.

El material necesario para el proyecto puede verse aquí.

En esta semana, los alumnos están aprendiendo a soldar con estaño componentes electrónicos soldando las resistencias necesarias  a los leds.



lunes, 26 de octubre de 2015

Zoótropo

El control de motores DC con un microcontrolador como es Arduino hace necesario incluir algo de electrónica. La corriente que suministra la placa no es suficiente para alimentar directamente el motor. Además, normalmente en muchos proyectos también hay que controlar la velocidad y dirección de giro del motor.

Una forma sencilla de hacerlo es utilizar el circuito integrado L293D, que no es más que lo que se denomina un puente (H-Bridge). Este circuito permite controlar hasta dos motores DC. El vídeo que se muestra a continuación es un ejemplo sencillo de utilización de este tipo de electrónica para controlar la velocidad y sentido de giro de un motor aplicado a un zoótropo mediante un potenciómetro. Este proyecto está extraido del kit de iniciación de Arduino.

https://youtu.be/6PtVZ9QQwdY


jueves, 22 de octubre de 2015

Actividad de Processing

Empezamos a estudiar en 4º ESO una introducción a la programación con Processing. Con esta herramienta, se pueden crear diseños interactivos y dinámicos. Un ejemplo es el que está propuesto como proyecto 1 de los apuntes: La serpiente roja.

Cuando se crean programas o sketchs en processing es útil utilizar la web openprocessing.org para hacerlo online e incrustar en nuestro blog el resultado.


Código:
























miércoles, 14 de octubre de 2015

domingo, 15 de febrero de 2015

Comenzamos el proyecto Arduino en el aula 3ª edición

Como el año anterior, este curso vamos a realizar con alumnos de tecnología de 3º ESO, 4º ESO y tecnología industrial de bachillerato el proyecto Arduino en el aula 3ª edición.

El proyecto "ARDUINO EN EL AULA" tiene como objetivo fomentar la creatividad y la cultura "maker" en los alumnos de la materia de Tecnologías mediante el uso de la tarjeta controladora Arduino.
En la pasada edición, participamos 53 institutos de Castilla-la Mancha, 706 alumnos, 71 profesores y 128 proyectos presentados. A continuación se pueden ver algunos vídeos de la pasada feria Arduino de Toledo.

También participaremos este año en el concurso de robots Robocampeones que se celebrará el próximo 28 de mayo de 2015 en Majadahonda (Madrid).

Arduino en el aula 2ª edición: vídeo resumen.


Feria de la Tecnología · Campus Universitario Toledo from fmcreativa films on Vimeo.


Arduino en el aula 2ª edición 2013-14 noticia de Castilla-La Mancha Televisión



Resumen de los proyectos presentados en la Feria de Toledo


Arduino Creative Technologies Castilla Final Presentation 2014 from Arduino Verkstad on Vimeo.


Arduino es una plataforma electrónica de hardware libre que permite un desarrollo creativo y tecnológico de cultura libre y precio asequible. Fue diseñada para romper barreras tecnológicas y hacer accesible la utilización de la tecnología no sólo a los ingenieros y técnicos especializados, sino a personas que no siendo expertas ni teniendo amplios conocimientos tecnológicos desean usar la tecnología para sus propios proyectos creativos en campos como el arte, la música, la imagen, la publicidad, etc.

Algunos ejemplos que utilizan la plataforma Arduino:

Instalaciones audiovisuales: Maratón de Jakarta 2013.

Se desarrolló un espectáculo visual interactivo para los últimos cien metros del recorrido de la maratón. Las luces persiguen al corredor en su último tramo antes de finalizar.


Arduino Light Installation Jakarta Marathon 2013 from Mikael Ericsson Duffy on Vimeo.

Arduino en el arte

Arduino, la tecnología para artistas es una revolución


Arduino en la protección civil

Un chaval chileno crea un detector de terremotos que avisa por Twitter utilizando Arduino.


 Puedes seguirlo en su perfil de twitter  @sebasak

Arduino Lilypad en la iluminación y efectos visuales en textiles.

Existen versiones de la placa Arduino de tipo mini para usarlas en prendas textiles y crear fantásticos efectos visuales.





Arduino en la música.



Fork-o-drumbot playing Superstitious! from VitoMakes on Vimeo.


Arduino en la medicina

Puedes hacer tus propios electrocardiogramas, análisis de glucosa, medir la tensión sanguínea, temperatura corporal, cantidad de oxígeno en la sangre, pulso cardíaco, etc.

Toda esta tecnología en Cooking hacks





Fabricación de Impresoras 3D utilizando Arduino






Arduino es divertido

Los difuntos saludan



Pero los vivos también saludan diciendo ¡HOLA!





Robots de bajo coste con Arduino

A este monstruo no le gusta que le roben las galletas, así que ha decidido hacer una foto al ladrón que se las está comiendo. Así, al que toque la caja metálica, el robot le hará una fotografía y la guardará en el ordenador.





Robots siguelíneas





Y muchísimos más proyectos con arduino son posibles:

Top 40 proyectos con Arduino

lunes, 10 de junio de 2013

Programa de recuperación de pueblos abandonados


Nuevamente el departamento de tecnología va a solicitar la participación de nuestro instituto en el programa de recuperación de pueblos abandonados convocado recientemente por el Ministerio de Educación.

El programa de Recuperación y utilización educativa de pueblos abandonados es un proyecto educativo complementario a la educación en el aula que pretende que los alumnos conozcan, aprecien, valoren y respeten la riqueza, variedad y pluralidad del patrimonio natural, social y cultural, favoreciendo la capacidad de aprender y la responsabilidad hacia el cuidado y respeto de los mismos. Asimismo, facilita el acercamiento de los jóvenes a la vida rural ya que en su mayoría viven en un mundo urbano. Además, contempla el trabajo en distintos ámbitos: medioambiental, salud, animación y convivencia, recuperación cultural y física, incidiendo de forma especial en la educación ambiental y el reconocimiento del importante papel que juega el medio ambiente en la vida de las personas y en el desarrollo de la sociedad, así como en la necesidad de tomar decisiones y de actuar para evitar su deterioro.

Se desarrolla en tres pueblos: Búbal (Huesca), Granadilla (Cáceres) y Umbralejo (Guadalajara), en el primer caso, perteneciente a la Comunidad Autónoma de Aragón, y en los otros dos, adscritos al Ministerio de Agricultura, Alimentación y Medio Ambiente en el marco de sus competencias en el Organismo Autónomo Parques Nacionales, a través del Patrimonio del Estado.

Más información:

Portal de educación de la JCCM
Información del proyecto en Búbal
Participación del IES Pedro Mercedes en 2010 con alumnos de 3º ESO